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课时安排:课程内容:
MAYA动画大师班课程体系
本课程主要使用Maya三维动画软件进行角色动画的学习和训练。前期全面学习Maya角色动画制作技术,以及MAYA特效、后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行大量的专业训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,并且增加了导向3ds Max制作游戏角色动画的扩展技术应用,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
学 期 | 6个月(960课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) |
上课时间 | 每天8课时,周一至周五 |
招收对象 | 有意从事动漫画行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) |
学习目标 | 鉴于现在市场对动画师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。 |
未来发展领域 | 影视动画专业方向、游戏动画专业方向、广告制作专业方向作。 |
课程安排 | 具体内容 | 时间安排 |
动画基础 | Maya Basics(Maya 基础) Animation Principle(动画原理) Pose&Timing(动画节奏) 人物行走动跑步画 | 160课时 |
高级角色绑定 | 影视动画制作流程和规范 高级绑定插件 高级表情制作 高级四足角色设定 | 80课时 |
动画表演 | 写实仿真动作 鸟类飞行动画制作 | 280课时 |
游戏动画 | 3ds MAX CS系统介绍 | 64课时 |
MAYA特效 | 学习使用Maya粒子和nParticle系统实现自然景观模拟,包括烟火、爆炸、崩裂、烟雾、射线、光环、浪花、瀑布等;制作群体特效;粒子表达式等。 RealFlow软件学习及与Maya软件结合使用 掌握流体控制技术 | 160课时 |
动画作品创作 | 项目策划和剧本 | 216课时 |