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课时安排:课程内容:
MAYA模型强化班课程体系
本课程主要使用Maya、ZB三维动画软件进行三维模型的学习和训练。前期全面学习Maya模型制作技术,以及MAYA角色、场景。对三维模型进行大量的专业训练:场景、道具、影视动画模型、游戏美工模型、次世代游戏模型、卡通模型、写实模型等。本课程不仅针对专业影视动画公司的模型师岗位,并且增加了导向ZB制作游戏角色美工的扩展技术应用,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
学 期 | 3个月(480课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) |
上课时间 | 每天8课时,周一至周五 |
招收对象 | 有意从事动漫画行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) |
学习目标 | 鉴于现在市场对模型师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画模型、游戏模型专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。 |
未来发展领域 | 影视动画专业方向、游戏美工专业方向、广告制作专、灯光渲染、自由CG艺术家 |
学习模块 | 内容 | 课时 |
MAYA界面的认识 | MAYA界面介绍和基本操作应用,物体属性的内容,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 | 8 |
Nurbs曲面及CV曲线的学习 | CV曲线、surface曲面的介绍与运用,布尔运算运用轨道工具制作结构复杂的工业模型。 | 24 |
多边形模块的学习 | 掌握多边形建模的基本命令,能独立制作简单道具、场景模型。 | 32 |
Maya高级道具、工业模型学习 | 深入学习各种道具模型、工业模型建模方法及细节制作,学习UV插件、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 | 32 |
Maya 写实场景的学习 | 介绍大型场景的制作规范,强调三维空间感、整体结构、比例等,怎样优化场景,做出符合专业制片要求的场景文件。 | 40 |
高级卡通角色模型制作 | 能够把控卡通风格的角色模型及材质制作,学习人体建模规律。Q版人物、动物的制作规范及动画对模型要求。 | 48 |
写实模型制作 | 深入学习人体结构,肌肉结构。通过写实头部、耳朵、手部的细致刻画到人体的深入学习,掌握写实角色的塑形与布线要领。 | 64 |
UV讲解及材质贴图的学习 | 详细讲解UV的原理,能独立分展各种模型UV及在PS里场景贴图制作。 | 40 |
ZB基础学习及高级角色ZB的制作 | 学习zb里笔刷及遮罩的应用, 怎样制作法线贴图。应用ZB高端软件制作高精度角色,怪物角色模型。最终完成次世代游戏制作。 | 80 |
MAYA灯光、材质渲染 | 介绍MAYA的6种灯光及其属性,3点布光的照明效果,了解maya软件渲染、MR渲染及分层渲染的学习。 | 56 |
MAYA动画模块学习 | 了解动画基础知识,学习路径动画、MAYA里骨骼绑定,蒙皮与权重。制作学习原地走路,走出去、跑、跳等基础动画制作。 | 56 |
总课时 |
| 480 |