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CG概念原画班
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产品: 浏览次数:691CG概念原画班 
校区: 广州国研教育培训校区
单价: 面议
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有效期至: 长期有效
最后更新: 2016-04-06 02:52
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课时安排:

 

课程内容:

 

CG概念原画班课程体系

本课程主要使用PHOTOSHOP、PIANTER、SAI二维绘画软件及数位板进行原画练习与创作。以理论与操作相结合的方式,前期主要学习原画素描,形体速写,色彩等原理,中期学习PHOTOSHOP原画制作,PIANTER原画,镜头原理的应用。后期以PHOTOSHOP、PIANTER、SAI原画创作个人CG概念原画作品。毕业后可顺利进入影视动画公司,影视广告公司,游戏公司等。

学  期

6个月(960课时)(本课时不包含晚自习及周末上机)

上课时间

每天8课时,周一至周五

招收对象

有意从事动漫游戏行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者)

学习目标

鉴于现在市场对动画师的大量需求,毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,网页游戏、传统动画公司等。

未来发展领域

影视设计专业方向、游戏原画专业方向、广告制作专业方向、三维原画方向。

 

课程

课时

主要内容

GY1—1

CG美术预科

160

几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。

GY1—2

CG原画基础

160

几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Sai初级应用。PT应用;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。

GY1—3

场景道具概念设计

240

道具概念原画绘制、动漫游戏道具、静物钢笔写生;场景原画创意、山川、树木森林建筑等原画绘制;Photoshop场景原画色彩设定;Sai场景绘制。

GY1—4

动漫游戏角色设计、道具场景概念设计

240

动漫游戏角色概论、人体器官结构、人体解剖;男、女、老、幼角色原画创意与画法;卡通动物及动物创意、人性化动物及怪物原画创意及绘制;静物写生、道具原画设计与绘制方法、动漫游戏道具设计;动漫游戏场景原画概念;Photoshop场景原画的色彩设定、Photoshop角色原画的色彩设定;Sai场景与角色原画绘制。

GY1—5

GY1—6大项目提升

160

完整原画、主角确定、次要角色、NPC 、游戏系统展现、个性展现、人物与场景关系、组织功能布局。

总课时

960

(本课时不包含晚自习及周末上机时间)

 

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