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课时安排:课程内容:
CG概念原画班课程体系
本课程主要使用PHOTOSHOP、PIANTER、SAI二维绘画软件及数位板进行原画练习与创作。以理论与操作相结合的方式,前期主要学习原画素描,形体速写,色彩等原理,中期学习PHOTOSHOP原画制作,PIANTER原画,镜头原理的应用。后期以PHOTOSHOP、PIANTER、SAI原画创作个人CG概念原画作品。毕业后可顺利进入影视动画公司,影视广告公司,游戏公司等。
学 期 | 6个月(960课时)(本课时不包含晚自习及周末上机) |
上课时间 | 每天8课时,周一至周五 |
招收对象 | 有意从事动漫游戏行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) |
学习目标 | 鉴于现在市场对动画师的大量需求,毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,网页游戏、传统动画公司等。 |
未来发展领域 | 影视设计专业方向、游戏原画专业方向、广告制作专业方向、三维原画方向。 |
课程 | 课时 | 主要内容 |
GY1—1 CG美术预科 | 160 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、商务礼仪与公共关系;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 |
GY1—2 CG原画基础 | 160 | 几何体结构素描、静物结构速写、人物结构速写、Photoshop基础使用、Sai初级应用。PT应用;职业发展规划与团队写作意识;面试技巧与谈判技巧;个人素质与职业修养。 |
GY1—3 场景道具概念设计 | 240 | 道具概念原画绘制、动漫游戏道具、静物钢笔写生;场景原画创意、山川、树木森林建筑等原画绘制;Photoshop场景原画色彩设定;Sai场景绘制。 |
GY1—4 动漫游戏角色设计、道具场景概念设计 | 240 | 动漫游戏角色概论、人体器官结构、人体解剖;男、女、老、幼角色原画创意与画法;卡通动物及动物创意、人性化动物及怪物原画创意及绘制;静物写生、道具原画设计与绘制方法、动漫游戏道具设计;动漫游戏场景原画概念;Photoshop场景原画的色彩设定、Photoshop角色原画的色彩设定;Sai场景与角色原画绘制。 |
GY1—5 GY1—6大项目提升 | 160 | 完整原画、主角确定、次要角色、NPC 、游戏系统展现、个性展现、人物与场景关系、组织功能布局。 |
总课时 | 960 | (本课时不包含晚自习及周末上机时间) |